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《战场的赋格曲》鲜游评测7.5分 打狗亲兄弟 上阵娃娃兵令人惊艳

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-01-10 13:12:29

前言

《战场的赋格曲》 来自以《火影忍者 究极忍者风暴》系列而闻名的CyberConnect2工作室,本作一改CC2华丽乱斗的风格,用回合制战斗的方式讲述了一个男孩驾驶巨型坦克的故事。与侵略者进行残酷战斗的故事。

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游戏中玩家操作的坦克塔拉尼斯与宫崎骏在1985年1月号《Model Graphix》杂志的“宫崎骏的思想”专栏中绘制的“Bad One”有着相似的构图概念。

它是同样的巨型坦克,它有多个炮塔,它处理车内的大部分饮食,而且它还是一个拟人化的动物驾驶员。不同的是,经营“Bad One”的人是一群海豚,他们都是职业军人。 (宫崎骏名言:人到四十就变成猪)、《战场的赋格曲》里面的拟人化猫狗虽然比培根(尤其是人物)可爱,但却迎合了“Furicon”的喜好在一定程度上。

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然而,黑暗的剧情走向让玩家从一开始就陷入了略显挣扎的思想斗争,再加上游戏的缓慢推进,考验着玩家的耐心。

(注:本文剧透仅限于游戏发售前官方宣传的内容)

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宫崎骏编剧的《坏人》

30秒带你看《战场的赋格曲》

优点:

+ 瑞空喜爱的我们自己的角色设计

+“灵魂炮”考验玩家的战术和道德

+ 以孩子的视角切入残酷的战争背景

缺点:

- 机械设置的视觉表现力较弱

- 游戏玩法比较单调

- 杂兵战斗没有加速功能,节奏有点慢。

游戏类型:角色扮演

兼容平台:PC/PS4/XB1/NS

游戏评分:7.5/10

制作和发行:CyberConnect2

一路走下来一路打——手游“推图”般的游戏模式

这个游戏的整个玩法内容分为两部分,非常清晰简洁。它不是两个“主要”部分,而只是两个部分:战斗和准备。

虽然玩家会在左右分割的战斗画面中看到一些《高级大战争》的影子,但我必须提前说明,《战场的赋格曲》并没有任何“网格行走”的内容。玩家只能操作唯一的战斗单位,那就是战车塔拉尼斯。位面2D,没有战棋元素,也不是《合金弹头》,所以玩家不用担心坦克的移动部分。你要控制的实际上是坦克上的四个炮塔。

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当玩家遇到敌人并进入战斗时,敌我分别站在屏幕的左右区域。玩家可以将炮塔上的驾驶员切换为加农炮、榴弹炮和机枪之间的任意组合。敌人是飞行作战单位,例如坦克或武装直升机。也就是说,每辆敌方车辆都有一个弱点属性,将成为玩家炮塔的目标。打破弱点将迫使部队的行动顺序向后移动,从而创造出我方自己的火力输出空间。一些敌方车辆还配备了额外的装甲。在玩家使用技能清除护甲值之前,任何攻击的效果都会大幅降低。

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攻击敌人的弱点并击中“弱”后,敌人的行动顺序将被迫向后移动。

由于敌人的弱点和护甲都是明牌,所以战斗中的主要玩法点就是玩家利用每回合开始前调整炮塔人员的机会,对攻击属性进行针对性的调整。例如,如果对面有两辆坦克会被大炮克制,还有一架弱点是机枪的直升机,那么玩家可以暂时不使用三座炮塔中的榴弹炮,而是使用两门大炮+火炮的组合一挺机枪在整个战斗中维持压制力。

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敌人的装甲会很大程度上削弱我方的攻击力

以上只是最基本的战斗规则。随着游戏难度逐渐增加,敌方战斗单位数量增多,弱点属性会从单一类型变为多种状态,装甲也会越来越厚。在玩家方面,除了大三炮塔的数量在部分时间内保持不变之外,任意两个角色都可以通过积累相应的状态来使用特殊动作。单个角色操作炮塔时,也有相应的技能。简而言之,每一场战斗都相当于回合制。 RPG,节奏不慢也不急,系统中规中矩。

对我来说(我是RPG老手)玩游戏的主要兴奋点在于,提前积累角色的击杀槽后,面对更强大的对手时,一轮强力输出;还是一轮硬仗,累了回血后,终于打倒了对方的“桥头堡”,心里暗暗庆幸,“轮到我了!”,然后扭转了被动,带走了胜利。

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休息!

虽然战车的移动不是玩家直接控制的,也没有大地图的自由探索,但游戏还是给玩家留下了路线规划和资源管理的发挥空间,这一点具体体现在Taranis上的分支选项上' 路线。根据《安全-普通-危险》共有三种路线难度,玩家遇到的敌人的强度与获得的资源量成正比,与道路补给量成反比。

如果玩家能在前期的安全路线战斗中积累一定的击杀量并节省SP,那么在危险路线上面对强敌时仍然有机会获胜;但如果一路走到“困难”的地步,就用魏特曼(二战时期纳粹德国虎式坦克的王牌指挥官)要求自己活着。接下来我就为大家介绍一下这款游戏的一个关键战斗系统。除了常规炮塔之外,第四种武器是——灵魂炮。

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玩家需要规划路线并选择接下来要面对的敌人的强度。不过,关卡boss是固定的,无法逃跑。

“一发一个小朋友”真的没关系吗?——战场上吃喝拉撒的日常

《战场的赋格曲》的故事发生在一个“人长得像狗,与猫共存”的动物世界,而《疯狂动物城》还是漫画《黑猫侦探》(这部经典漫画作品还推出了同名游戏一些前段时间)表演方法类似,就是当动物在拟人化后,他们的动物性被削弱,更多地被用作人类演员。

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游戏以一场突如其来的战争开始。主角和他的朋友(猫)所在的村庄遭到邻国(狗部队)的入侵。大人被敌人俘虏了。主角和他的朋友们受到神秘声音的引导。进入塔拉尼斯战车。

这辆坦克的科技树明显高于游戏世界观的平均水平,以至于几个孩子依靠它的性能踏上了拯救亲人、保家卫国的旅程。当玩家在战斗中陷入绝境时,坦克的灵魂会发出声音,提醒你使用“灵魂炮”。这种武器通常存放在坦克的背面,不会轻易从弹膛中弹出。一旦使用,它将清除屏幕并映射大炮。而对应的代价就是付出一名队友的生命——并使用灵魂作为炮弹。

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灵魂炮,每个孩子一发

实际比赛中,只要玩家能顶住压力,至少多刷几个SL,从战术层面就可以避免这种不人道的神风特攻队攻击。我个人认为《战场的赋格曲》在创作这组“福瑞”人物时有点太奶了。游戏设定中所标明的年龄中,男主角不过是个初中生,而且年龄更小,是幼儿园的。他们的范围从小学生到小学生;他们在自始至终的语音旁白中也被称为“孩子”;再加上声优稚嫩的声音,比珍珠奶茶含糖量还多,玩家相当于指挥人形小猫用武器去杀(狗)。

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在残酷的游戏背景下,这样的孩子会杀人

在故事设定的细节中,可以看到游戏对于种族主义的反思。例如,猫人为了在狗组成的敌军中占据重要地位,给自己安装了机械狗耳朵和獠牙,但狗仍然鄙视他。

年轻的角色和黑暗的故事的反差并没有让我欣赏到游戏刻意设置的反战主题。相反,年轻的角色在准备过程中忙着卖萌,不熟悉这个世界,同时毫不犹豫地扣动扳机,牺牲自己和敌人。雷马克在《西线无战事》中写道:当第一颗炮弹在我们面前不远处爆炸时,我们的世界永远分为两部分。《战场的赋格曲》 显然“两部分”的区分没有做好。

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除了战斗之外,玩家还需要在车内进行一系列的团队建设活动,包括通过对话提高角色好感度、增加必杀技效果;种植农作物,饲养动物,为厨房提供各种美味佳肴的新鲜食材;和洗衣服。提高角色好感度;睡眠可以治愈伤势并获得相应的经验值;增强坦克各种设施的效率和炮塔的攻击力;观看人物之间小剧场式的对话,了解他们过去的生活环境和内心世界。

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中场休息的准备

这部分文戏和战斗相互结合,形成了一个类似《樱花大战》的RPG+AVG的组合,但是这游戏的节奏慢得像坦克的机动性,而且没有一键式战斗中的加速功能。玩家必须一轮一轮地磨(有时我会因为无聊而不会玩),但我选择了一条更轻松的路线),并在到达休息点时进入了聊天组队,从而减慢了等级推进。 —— “内容不够,节奏补上”,嗯,是熟悉的开发者技能。

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你这样设计战车,要怎么卖周边啊——机械设定与作画风格

《战场的赋格曲》 最初吸引我的并不是CC2的游戏玩法或者独特的美术风格。我自己也不是“符锐控”。我对这款游戏最大的期待主要集中在机械设置上。

我方的塔拉尼斯坦克有着风格独特的奇幻军事武器。随着玩家强化炮塔,车辆的外观也会变得更加强大。使用一次之后,你就不会想再使用“灵魂炮”来将其填满。邪道折叠收于战车后部,前后轨道分开,行进如远古巨兽,气喘吁吁,迈出毁灭的步伐。

然而,对“主角机器”的执着并没有很好地延伸到反派阵营。《战场的赋格曲》并不是完全意义上的独立作品。它是CC2大型项目的一部分,在由无数漂浮大陆组成的世界中构建不同的作品。

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也许是为了维护整个宇宙的统一而进行的工作。与《战场的赋格曲》 《重装机兵》等其他类似作品不同,《战场的女武神》没有从现实的军事和军事设计中寻找视觉造型元素,保证了合理性和美观性,也可以被军迷使用。找到共鸣点,获得研究的乐趣。

如果仔细和图纸对比的话,可以发现《战场的赋格曲》这辆敌方坦克在细节上也有一些二战武器装备的痕迹(相比之下,小人的仿普鲁士军服无疑更有辨识度),但整体不伦不类的外观设计还是拖累了观赏乐趣。

杂兵的装备单调重复,就像是小孩子看了几本武器图册后随意涂鸦的产物,而且他很早就开始了变色的方法。 —— 吉翁渣古在改变颜色后模型或外观发生变化。这个游戏只需调用颜色设置并一键覆盖它们即可。个别BOSS的坦克设计有一定的特色,至少融入了形态变换等机械爱好者喜爱的元素,但在大多数流程中,玩家面对的仍然是杂七杂八的缺乏设计感的军用机械。

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BOSS的坦克经常强调“狗头”的存在

对于来到Furui Control的玩家来说,这款游戏的美术提供了一些好看的东西,比如精美的人物立绘、每关最后由画师绘制的插图、解释剧情的过场图像等等。 CC2以前在世界上使用的动画技术几乎没有了,静态图像是主流。

主角团里的孩子们形象与《狼的孩子雨和雪》有些相似,由细田守执导,贞本义行负责原画设定。不同的是,贞本义幸对于人和动物形态的把握更加细腻,游戏中仍然有更多的动物元素。尤其是敌人的狗头兵,相信可以让一些古井控换换口味。

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结语

实际玩了《战场的赋格曲》之后,我很清楚,这款游戏并不是像网上普遍给出的作品信息那样的SRPG游戏,因为游戏中根本没有以SLG为代表的大战场策略元素。是的,这款游戏基本上是一款驾驶战车,以孩子的视角参与战争的回合制RPG。

整体难度不高,而“灵魂炮”残酷的系统设定,其实是游戏中非常重要的“重炮”。不过具体内容涉及核心剧透,就留给感兴趣的玩家自行揣摩了。在游戏中体验过。

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