由wolcen studio打造的全新俯视角生存型rpgproject pantheon即将开启第三轮alpha封闭测试,本次测试定于2025年7月26日(星期五)启动。
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测试将持续至7月27日(星期日)北京时间下午1点,测试周期为凌晨1点至次日下午1点。此次将是WOLCEN Studio首次面向亚洲地区玩家开放试玩体验。本轮测试将带来多项技术优化、新功能引入以及用户体验调整,包括全新的制造系统、任务剧情线、敌人种类等多项更新内容。
Project Pantheon是一款以神秘死后世界为背景的竞技型免费在线服务游戏,玩家将化身“死神使者”,接受“死亡”赋予的任务,重建崩坏的现实世界。游戏采用俯视视角的PvPvE战斗模式,玩家将在地图中展开战斗、搜集资源并尝试安全撤离,失败则可能失去所获战利品。游戏中可自由定制装备、升级避难所,并通过开放市场参与由玩家主导的游戏经济体系。
WOLCEN Studio同步发布了一支幕后访谈短片What is Project Pantheon,影片中三位核心开发成员——叙事总监Adam Dowden、游戏总监Andrei Chirculete及美术总监Elliot Bocxtaele——向观众介绍了游戏世界观构建过程、萃取机制与动作RPG融合的设计理念、神祇遗迹玩法设定,以及如何通过独特美术风格呈现这个噩梦般的世界。
访谈视频:
本次更新重点内容如下:
- 拉塔托斯克任务线: 在战争低语(Whispers of War)任务中,玩家将协助「拉塔托斯克」在「掠夺者(Reavers)」与「变异者(Shifters)」之间挑起派系冲突。
- 新增敌人类别: 「汉弗瑞氏族」阵营将加入新的敌方单位类型。
- 庇护所建造与制作系统优化: 建造系统根据玩家反馈进行了改良。
- 全新“制作”系统上线: 制作需收集“配方”,可通过击败敌人、开箱或完成任务获得。
- 制作岛扩展: 新增专业建筑,支持更复杂的制作流程。
- 终极技能机制调整: 初期释放频率降低,提升战术选择的重要性。
- 地牢数量增至11个: 包含小型到大型地牢,挑战难度逐层递进。
- 新增两种萃取碑类型: 引入不同机制,丰富玩法变化。