最近,《龙腾世纪》系列的前导演兼制片人马克·达拉(Mark Darrah)在游戏社区中讨论了一个令人发人深省的视频中经常被忽视的问题:当玩家对游戏不满意时,他们经常错误地将手指指向草根级别。开发人员,不是真正的负责方。自2020年辞职以来,尽管达拉(Darrah)作为顾问参加了《龙腾世纪:影障守护者》的发展,但他对游戏行业的见解和思考并未减少。
视频的核心主题着重于游戏缺陷引起的网络暴力现象。达拉(Darrah)指出,应该促进游戏进步的建设性批评在网络空间中经常疏远骚扰和对基层开发商的攻击。他深入分析了这种现象背后的原因,强调批评家通常对游戏开发过程缺乏基本的理解,以便在不了解整个情况的情况下释放负面情绪。
达拉进一步阐述了游戏开发的复杂性和不确定性,包括项目管理差,高级决策错误,甚至不可预见的不幸,这可能是游戏成品质量不令人满意的原因。他说,应该心痛的是,应该成为公众舆论的“闪电棒”的高级管理人员常常无法承担应有的责任,而是使无辜的基层开发商成为网络暴力的直接受害者。
在视频中,达拉(Darrah)引起了人们的震惊呼吁:“请保持人性,行为相同并停止暴行。不要为他人的失业加油,因为愤怒的真正原因可能比您想象的要复杂得多。个人我应该受到温柔的态度,如果您不能给予同理心,请远离这个感性的网络空间。购买,但请记住,这只是一个游戏,这不应该是伤害他人的原因。”
达拉(Darrah)强调,真正有效的反馈应该是将意见直接传达给游戏公司,并清楚地表达您的偏好和不满意。这样,游戏公司可以根据玩家的反馈进行调整,以创建与玩家期望更一致的作品。但是,当玩家将攻击目标转移给个别开发人员时,这不仅跨越了合理的界限,而且很可能会找到错误的对象,因为基层开发人员通常对争议内容没有决策能力。
“在表达不满时,请远离残酷,停止针对个人,停止造成伤害,并停止为他人的痛苦鼓掌。”达拉(Darrah)的话充满了力量和温暖,他呼吁玩家以更加理性和成熟的态度对待游戏和发展。我们将共同创建一个健康而积极的游戏社区。