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上线两年后成今年黑马!Among-Us移动版下载量超2亿

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-05-09 17:42:50

很多人没想到,2020年下半年游戏行业的一匹黑马,是已经上线两年的太空题材狼人杀游戏Among Us。

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根据Sensor Tower最新数据,Among Us移动版本下载量累计超2.17亿次,内购收入3900万美元。同时,该游戏是10月手游下载榜冠军,获得7500万次下载。

有意思的是,该游戏开发商InnerSloth在看到游戏大火之后,8月宣布制作续作Among Us 2,随着更多大批量用户涌入游戏,1个月后,他们又宣布取消续作,专注完善这款游戏。

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宣布取消续作公告

为什么出现“朝令夕改”?简单而言,Among Us代码过时,不能很好支撑他们添加更多的游戏内容。

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要知道,这仅是一个3人的迷你团队,包括一个程序和两个美术。他们当初制作Among Us,只是想做一款小游戏,因此技术底层架构并不扎实。

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刚开始仅是一款多人单机游戏

现在,Among Us是一款可联网的简化版狼人杀游戏。

玩法机制简单,主要两个阵营:平民和狼人。创建房间的玩家,可以选择地图、内鬼数(1~3人)、参与总人数(4~10人),玩家身份随机匹配。创建的房间可设立为私密或公开,公开后可让陌生玩家加入。

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场景设定在一架太空飞船里,规则是平民投票选出所有内鬼扔出飞船,或完成所有飞船任务后,获胜;内鬼杀死平民,直到平民数与内鬼数相等,或破坏飞船上关键部分的限时任务让平民无法完成,则为胜利。

目前一局胜利或失败,几乎没有奖惩机制,对陌生玩家相对没那么友好,更适合熟悉朋友玩。

不过,游戏能有这样的体验,已经花费这三人的“洪荒之力”。

一开始,这仅是一款多人单机游戏。过去两年时间,他们添加了几个关键内容,包括多人在线和两张地图,前者花了两个月重做了许多内容,后者每张地图又各花了6个月,还有一直令他们头疼的服务器问题。这也是当初他们宣布制作续作的主要原因。

其实,在今年1月,他们宣布后续将不再更新该游戏,并暗示游戏可能在2021年关服。

然而“天降神运”,Among Us火了。

在宣布续作的公告中,他们提到1代的未来规划时表示,“2021年关服,我们是疯了,才会这么做。”因为那时,游戏每小时用户数达到7万~11万。

但游戏后续的火爆程度远远超乎他们的预料,经过再三考虑,他们决定把精力放在Among Us上。

游戏主播引爆游戏

游戏主播是Among Us“一飞冲天”的最重要原因。

第一个需要提到的主播是SR_Kaif,虽然只有十多万粉丝,但他从今年1月开始玩Among Us,并逐渐吸引越来越多的玩家观看,从而吸引其他PC游戏主播的关注。比如AdmiralBulldog (近70万粉丝) 和singsing (近 60万粉丝)开始玩这款游戏。

另外一个需要提到是Twich 主播sodapoppin(近290万粉丝)。Reddit平台有一个“关于为什么Among Us突然火起来”的帖子?有一则回复指出,是Twitch员工Pluto向sodapoppin推荐了这款游戏,后者在7月15日邀请他朋友一起玩这款游戏,由此吸引到更多主播和非主播关注。

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Reddit

如果查看该游戏的Steam页面,可以看到用户评论数近几个月的暴涨情况。

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反映到移动平台,单看美国iPhone榜单,同样能看到该游戏清晰的增长曲线。七麦数据显示,Among Us从8月开始暴涨,一个月左右登顶美国iPhone游戏榜榜首,霸榜至今,畅销榜随之跃升至Top 10以内,最高排名第6,如今稳定在Top 15。

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七麦数据:Among Us美国iPhone游戏畅销榜近三个月排名

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