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丁磊重掌网易游戏:裁员关工作室,海外扩张按下暂停键

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-02-26 11:00:14

NetEase的游戏业务进行了重大调整,而丁·莱(Ding Lei)亲自领导着实施战略收缩

最近,NetEase游戏业务的一系列变化引起了该行业的广泛关注。根据彭博社的说法,NetEase创始人丁·莱(Ding Lei)正在对公司的游戏领域进行深入的重组,不仅裁员了数百名员工,而且还关闭了一些游戏工作室,并按下暂停按钮进行国际投资。

这一系列的衡量标志着丁·雷(Ding Lei)在游戏业务中的管理风格的重大变化。过去,他倾向于采用更昏昏欲睡的管理模式,但是在过去的一年中,他通过一系列重大决定重新增强了自己在游戏业务的领导。据熟悉此事的人们说,丁雷的重组的核心目的是将资源集中在一些潜在的游戏上,以增强Netease的整体竞争力。

财务报告数据显示,尽管NetEase Games的收入有所增加,但毛利润却有所下降。 Netease的第四季度财务报告显示,该公司的总体收入低于市场预期,游戏部门的收入增长了1.5,而毛利润下降了2.6。在过去的两个季度中,这种趋势一直在继续,而NetEase的收入增长保持了单位数字的水平。

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但是,NetASE并非没有其亮点。去年12月推出的《漫威争锋》取得了巨大的成功,据估计,到目前为止,该游戏的收入超过2亿美元,注册用户的收入超过4000万。但是鲜为人知的是,在游戏发布之前,内部考虑在内部考虑取消该项目。丁·莱(Ding Lei)曾经反对付钱给迪士尼使用受欢迎的角色,并要求设计师使用自己的英雄。尽管Netease最终放弃了这个想法,但这一事件强调了Ding Lei的深入干预和对游戏项目的巨大影响。

值得注意的是,《漫威争锋》美国创意团队的一些成员最近被解雇了。 Netease表示,由于组织原因,这是对开发团队结构的调整,游戏的核心开发团队仍在中国工作。

这次丁·雷(Ding Lei)重组的另一个重点是增强对流行游戏的控制。他亲自领导了《蛋仔派对》等游戏的开发,这使NetEase与Tencent的比赛成为了重大胜利。丁·莱(Ding Lei)希望NetEase可以专注于创建持久和流行的市场游戏,并能够不断吸引玩家消费。

据熟悉此事的人们称,收入产生潜力已成为最大的因素。他认为,只有每年才能产生数亿美元收入的游戏值得追求。这个概念在网络中引起了不同的反应,一些员工对丁·莱的反复无常和管理风格表示关注。尽管丁·莱(Ding Lei)通常没有时间自己玩游戏,但他对游戏的敏锐洞察力仍然使许多员工感到敬畏。

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在缩小海外业务方面,自去年年初以来,NetEase并没有进行任何新的游戏工作室或知识产权投资。日本曾经是Netease重要的海外市场之一,但Netease决定关闭日本的Sakura Studios,并终止与外部出版商的合作项目。该决定反映了丁·雷(Ding Lei)对Netease的海外业务战略的调整。

尽管Netease对其游戏业务进行了重大调整,但Ding Lei仍表示,该公司致力于支持高质量的工作室和主级创作者。他强调,这是NetEase的战略方向,没有改变。但是,该行业一般认为,丁·雷(Ding Lei)重组的结果将对Netase的未来产生深远的影响。

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