随着游戏的流行度持续上升,xbox和playstation等主流游戏平台却在盈利方面面临挑战。有行业观察人士指出,未来游戏行业的收入增长或许将依赖于游戏内广告的发展。
近日,知名爆料人杰兹・科登(Jez Corden)在其参与的播客节目中提到,近年来在PlayStation、Xbox以及任天堂主机平台上,进行付费和交易的用户数量正在不断下降。越来越多的玩家倾向于选择像堡垒之夜这样的免费游戏,并且在这些平台上的消费非常有限。尽管玩家总数在增加,但对PlayStation和Xbox等平台而言,这种用户增长并未带来相应的收益提升。
科登表示,为应对这一趋势,游戏行业正在尝试引入游戏内广告作为新的营收策略。他提到,堡垒之夜和罗布乐思等热门游戏可能是首批试验这一模式的对象,其方式与移动游戏行业类似。
“如果你在未来某一天在堡垒之夜或罗布乐思中看到广告,请不要感到意外,”科登说道,“这正是游戏行业接下来要走的方向。”
事实上,早在去年,EA公司就曾公开探讨过在游戏中加入广告的可能性。业内分析师也预测,这类广告内容最早可能在2025年正式进入主流的主机和PC游戏市场。