xbox series s
渲染分辨率为635P,拉升至1080P输出,可稳定维持60FPS。
Xbox Series X
平衡模式下
动态渲染分辨率:635P 至 1080P
拉升至4K(2160P)输出,帧率为60FPS
PS5
平衡模式下
动态渲染分辨率:635P 至 1080P
拉升至4K(2160P)输出,稳定60FPS
PS5 Pro
平衡模式下
动态渲染分辨率:720P 至 1440P
拉升至4K(2160P)输出,运行60FPS
根据ElAnalistaDeBits频道的实测,战地6在各主机平台上的画质表现极为接近,视觉差异微乎其微。Xbox Series S仅提供一种性能模式,而Xbox Series X、PS5和PS5 Pro则支持两种性能选项。
高配机型虽然设有120FPS性能模式,但在实际运行中极少能稳定达到该帧率。相比之下,所有主机在平衡模式下均能实现流畅的60FPS体验,即便是定位入门的XSS也能做到帧数稳定。
尽管XSS版战地6在整体视觉呈现上令人满意,与高端主机版本差距不大,但在细节方面仍有所取舍,例如渲染距离较短,且缺少屏幕空间反射效果。这些调整符合其硬件性能定位和市场售价。