“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
当东方岩彩的笔触试图在19世纪工业革命余韵未尽的架空欧洲留下余温,当传统线性叙事与属性值驱动的分支结构交织,栖云:遗忘之境作为“栖云异梦”系列的番外篇,在文化错位与世界观扩展中迈出了关键一步。这款由酷爱国潮的大学生团队打造的AVG×解谜作品,不仅首次采用第一人称叙事和欧洲设定,还在油画质感的美术中融入机械UI语言,用一块流转于欧亚之间的古玉,牵引出三条主线与一条隐藏线构成的多结局叙事。团队在体量翻倍的高压开发中,凭借对原创IP的执着与文化表达的敏锐,持续拓宽“栖云”世界的边界,也将这一作品变为一次关于身份构建、记忆追溯与幻想交融的多文化游戏实验。他们如何在资源有限的条件下完成系统拓展与沉浸叙事?又为何说,这是一封写给解谜爱好者与文化游民的奇幻邀请函?
Q: 请简单地介绍一下开发团队和栖云:遗忘之境 Oriental Dreams : The Forgotten Realm
A: 我们是一群热爱文化与游戏开发的年轻人,从学生时代开始组建团队至今已有好几年了。在坚持和质疑中,我们始终怀揣着名为“栖云”的梦,也希望通过原创IP的形式去探索属于我们自己的文化表达。“酷爱国潮”“差异化而又奇幻的画风”“敏捷化的开发效率”这些标签,可能已经慢慢成了我们工作室的印象之一。而“栖云异梦”则是我们持续打造的原创国风游戏系列品牌,也承载着我们对理想和表达的执着。