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月流水峰值12亿+-是时候该重新审视这家广州老牌厂商了

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-06-03 12:42:06

行业该重新认识4399了。

不久前,游戏陀螺从有关人士获悉,低调多年的4399在过去一年里,公司月峰值总流水或已超12亿元。这一数字,足以将其推至国内头部厂商行列,也代表着其从一家家喻户晓的页游厂商(含小游戏),成功转型为自研自发的中重度手游的重量级厂商。

月流水峰值12亿+

1月文明与征服将4399推至中国手游发行商全球收入榜第8名

手握出海明星产品奇迹之剑,又添SLG黑马文明与征服,同时考虑到该SLG后续在全球的发力,4399能爆发出多大能量,成为行业最为期待的事之一。

而据游戏陀螺了解到的信息,这两大产品都源自同一个制作班底。

首月流水或超5亿元,文明与征服由奇迹之剑制作人挂帅

文明与征服刷新了许多人对4399自研实力的认知。

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页游时代的4399,不管是在平台影响力还是自研产品项,表现都相当不俗,于广州游戏圈而言将其比作 “小黄埔军校”也不为过。但在手游时代到来之际,它同样遭遇了转型期的阵痛。

虽然4399的转型率先在海外打响,但是当文明与征服在国内杀出重围后,游戏陀螺不止一次在行业内听到“没想到4399也能做出这样的SLG”的类似言论。

作为继万国觉醒之后的SLG大爆款,文明与征服的表现相当抢眼:上线首日iOS免费榜第1,最高曾进入iOS畅销榜第4。根据伽马数据测算,文明与征服首月流水或超5亿元。

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SLG品类以高门槛与长线高收益著称。一款大成的SLG背后,往往是无数次的失败与调优。在一个内卷严重的赛道,4399能够取得如此好的成绩,就源于一个词——死磕。

4399可以说是强行切入SLG赛道。据相关人士透露,4399在2018年正式布局SLG,但不同于许多布局SLG赛道的公司,背后有一支有一定经验的团队,他们内部孵化的多款SLG项目,核心团队均为内部MMO开发人员直接转型,基本都没有做过SLG。

这种看似相当大胆又冒险的行为,的确让他们吃了不少苦头。多位接近4399的人士均表示,自布局以来,4399先后立项了十几个SLG项目,但大部分都夭折,被砍了。

在文明与征服之前,最接近成功的一次便是主打三国题材的SLG神将三国。游戏陀螺了解到,神将三国虽不算大成之作,但据说回本了。

与此同时,这款产品在助力文明与征服大宣发成功,也称得上功不可没。通过Dataeye平台的数据显示,神将三国曾于2021年1月底进行了较大规模的买量推广,并于1月27日当天投放了近8000组素材,其首发规模不逊于过往的爆款手游。

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神将三国于去年1月大推了一波

很显然,这是4399首次尝试SLG品类大宣发,借助这款产品,他们进一步摸清SLG品类的用户画像、买量打法等等,而这些经验成为后来文明与征服上市发行的重要砝码。

再说回文明与征服这款产品。可靠消息表示,它是由4399另一款MMO手游奇迹之剑制作人亲自挂帅开发的SLG,开发班底也是同一个。奇迹之剑也是目前4399海外最赚钱的产品。

相关人员还告诉游戏陀螺,文明与征服制作人是通过校招加入4399,并非外来空降人员。

虽然开发团队有成功的项目经验背景,但毕竟切换了一条新赛道,文明与征服的研发历程并非一帆风顺,它的投入成本并不低,除了产品研发的高成本,还有长期的买量测试投入。

据了解,文明与征服项目总开发时长为3年多,从2019年6月进行了第一次测试,随后便开启了测试马拉松,以“小步快跑”的模式一边开发,一边结合测试反馈调整。

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2019年6月10日文明与征服开启首测

2021年12月底,长跑三年多的文明与征服终于迎来了正式上线。据多位业内人士表示,4399给予了这款产品极高的推广预算,游戏上线首日推广费用预估在3000万元以上,公测当天投放素材量高达12056组。在首日广告素材投入部分,它是万国觉醒首发当日的近6倍(万国觉醒首日2330组)。

4399证明,一个毫无SLG沉淀的团队或厂商,想要进入该赛道,得付出多少努力和决心,同时也证明,只要“死磕”,亦能成功。

而支撑4399能够不断尝试SLG,就不得不提到其另一个重要的创收战场——海外。

2019吹响海外胜利号角,4399推出扛鼎之作奇迹之剑

SLG是研发高投入、上线大型买量驱动型品类。这意味着一款SLG能否大成,很大程度取决于该公司的财力是否雄厚。2020年底,4399董事长骆海坚在一次分享中提到,在2019年和2020年,他们有四款手游月流水过亿。

自2019年以来,他们在海外市场,特别是在韩国和日本,开始打响名号。而这个“功臣”就是奇迹之剑(日文版名叫魔剣伝説)。

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根据Sensor Tower发布的2021年韩国移动游戏市场洞察,上线两年之久的奇迹之剑力压高热度原神,成为2021年韩国市场收入最高的国产手游,同时也是韩国收入第四高的手游,仅次于两款天堂手游以及奥丁:神叛。

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韩国是本土MMO非常强势的市场,同时玩家又较为“喜新厌旧”,因此奇迹之剑能突出重围,且维持在榜单头部位置长达2年之久,实属难得。

同样让人惊讶的是,2020年4月,奇迹之剑以魔剣伝説之名于登录日本市场后,表现一样不俗:上线首日空降日本iOS免费榜首,上线四日便打入iOS畅销榜TOP30,并在在同年多数时间稳定在Top 10-Top 区30区间,直至去年上半年,仍稳定在Top 50,直到下半年开始,稍有滑落。

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魔剣伝説日本上线迄今IOS畅销榜排名(来源:七麦数据)

根据Sensor Tower的数据,奇迹之剑在2020和2021年度中国手游出海榜中分别排在第16名和第17名。

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继奇迹之剑后,4399发布了不少MMO产品,虽然表现不及前者,但是同样取得了一定成绩,比如热血神剑、天姬物语。但是奇迹之剑在日韩“长线”的成功,真正为4399开启了转型蜕变之路。

4399之所以能够在2019-2020年间,从海外开始成功转型,源于两个因素:

一是海外蛰伏多年。4399早在 2012 年就开始布局韩国市场,成立 4399 KOREA,并且在奇迹之剑前就尝试不少MMO产品,在此领域有相当的积累。奇迹之剑凭借竖版MMO挂机的创新玩法,撬开了市场。

二是享受海外“大宣发”营销红利。2018年随着国内移动人口红利逐渐耗尽,以及版号审核突然暂停,更多公司开始出海寻找机会,包括曾今的买量厂商。2019年可以说是出海井喷期,而国内的大宣发式的打法也被带到海外,因此早期采用这批打法的厂商吃到了这波红利。4399采用明星代言、KOL、恶搞趣梗等,集合线上线下为游戏集中造势,将奇迹之剑塑造成一款“现象级产品”。

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韩国知名演员苏志燮代言奇迹之剑

4399董事长骆海坚在2020年底分享时的一段话佐证了这个观点:“在拓展海外业务的过程中,我们进行了很多产品本地化和营销本地化的工作。这些年以来,国内的大宣发、综合营销以及买量的模式都已经很成熟了,广州可以说是全国的买量之都。而国外的很多游戏企业因为觉得产品好,而不愿意投入资金进行大规模营销,他们认为‘酒香不怕巷子深’,但其实现在这个时代的移动用户比以前更懒了,用户更需要推送,所以我们采用‘大宣发+综合营销’的模式,推动海外产品的落地和营销,取得了比较好的效果。”

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