4月18日,由网易互娱学习发展举办的2022N.GAME游戏开发者峰会正式拉开帷幕。本届游戏开发者峰会由网易伏羲瑶台合作打造虚拟线上会场,每个登陆的参会者,都可以使用虚拟角色进入线上虚拟会场观看峰会直播,体验颇为新鲜。
在第一天的峰会上,王牌竞速制作人江宇源以从零开始的赛车之旅为主题进行了演讲。王牌竞速目前玩家已突破3000万,其中80%是首次接触网易游戏,上线半年,为网易游戏带来了新的增量。
在这个发展40多年,核心体验相当固化的成熟赛道中,作为老赛道的新产品,王牌竞速如何分析赛车基础体验,如何拆解玩家痛点,又如何寻找创新差异点?
以下是演讲原文(有删减):
大家好,我叫江宇源,是王牌竞速的制作人。
王牌竞速是网易自研的第一款赛车游戏,今天我分享的内容主要基于王牌竞速的研发历程,梳理一下产品的立项、到核心体验、再到产品创新以及内容扩展。
从零开始做一个赛车游戏,就像从零开始发动引擎、挂挡踩油、上路驾驶一样,所以我在后文会以“开车”来比喻项目不同的研发阶段。
点火阶段
首先,是点火阶段,或者说是立项阶段。