不出意料,暴雪的魔兽IP新手游还没等来真正上线的那一天,就被玩家无情嫌弃了。
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北京时间5月4日凌晨1点,暴雪预告已久的“首款魔兽手游”魔兽弧光大作战(下称弧光大作战)迎来首曝,在10分钟左右的时间里,游戏副总监Adam Kugler和资深3D美术师Justine Hamer绘声绘色地介绍弧光大作战相关信息,并预告该作将在部分地区开启Beta封测。
然而相比镜头里两位开发人员的手舞足蹈和神采飞扬,围观群众则要冷静审慎得多,甚至70%的弹幕和评论带着嘲讽与揶揄:
——“他们不会真觉得这游戏很有趣吧?”
——“这不是魔兽版的皇室战争?”
——“没活儿可以咬打火机。”
——“暴白和暴黑同时陷入了沉默。”
玩家的不满其实不难理解。试想你是一名忠实的魔兽玩家,半夜1点守着直播满怀期待着一款像魔兽世界一样的大世界探索RPG手游——哪怕是宠物对战或要塞玩法的作品也好。而此时,暴雪却“迷之自信”地捧上一款早在六七年前便有相似玩法的游戏,你会做何感想?想必“就这”二字就快夺口而出了。
但抛开玩家的过度期待不谈,客观来讲,弧光大作战真有那么不堪吗?
在皇室战争-like的大框架上,暴雪能整出什么花样?
很多观看直播的玩家可以作证,当弧光大作战画面出现的第一秒,“皇室战争”是整个直播间出现频率最高的词汇。
是的,就大框架而言,弧光大作战和皇室战争确实很像:二者均采用欧美手游玩家普遍接受的卡通化美术风格,都以竖屏方式展现上下两方1v1对战画面,都以推翻对方基地为游戏目的,更不用说,部队的调遣、行军、战斗以及技能施放,几乎与后者如出一辙。
不过,基于魔兽世界观,弧光大作战仍有不少自己的特色。游戏卡牌主要分为三种:队长、士兵和法术,每张卡牌均有对应势力(联盟、部落、黑石、亡灵和野兽),而每种势力又有点各自特色(例如联盟善守、部落擅攻),同时不同势力的卡牌可以自由组合。可以想见,不同队长、士兵及法术卡牌之间的相互搭配,将使游戏颇具策略深度。
诚然,上述差异化设计或许并不能为弧光大作战带来革命性创新或品类上的突破,但不应忽视的是,暴雪作为一家拥有深厚即时策略游戏底蕴的厂商,具备为这款手游叠加不确定性玩法的基础。
比如战场散落着集合石、防御塔以及金矿、宝箱,玩家可以派遣部队控制据点,从而取得战场优势。而围绕这些中立资源点,在地图设计、分兵作战等细节上,弧光大作战都有相当多的文章可做——这也是暴雪通过魔兽争霸星际争霸等经典RTS游戏建立的一大优势。
此外,有别于皇室战争以PvP玩法为主,制作组强调弧光大作战的PvE内容占到了非常大的比重,他们将准备70个关卡的单人内容,同时玩家也可以选择与好友一起闯关。在PvP体验上,官方透露玩家将在随机地图上与其他玩家对抗。