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33亿元VS-6631亿元-游戏投资机会尽在海外-丨2022年半年复盘

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-06-07 13:11:38

转眼间,2022年已悄然过半。在这半年间,游戏行业投融资发生了诸多的变化,其中最明显的一点便是国内投融资从“炎夏”迈入“寒冬”,而境外资本却从“初春”走向“盛夏”。如此截然不同的境遇背后有何原因?我们复盘了过去半年游戏行业130起投融资,希望从细节处窥见游戏行业资本走势。

01投融资数据:

国内:34起,数量同比骤降72%,披露总金额33亿元,不及海外1/200

据市场公开信息,我们统计了游戏行业已确认的资本包括投融资、收购、增持等共130起,数量较去年同期减少28%。披露总融资并购金额达6665亿元(人民币,下同),同比增长509%。

其中,游戏行业投融资数量下降,主要是国内投融资数量减少,海外投融资数量增速不及国内下滑速度。游戏总融资并购金额暴涨,则是海外大厂微软、索尼、Take Two等发起多项巨额收购,拉高整体数值。具体来看:

今年上半年统计的130起游戏投融资中,国内占比26%达34起。数量较去年同期的124起(总量181起)下降72.5%,披露融资并购总金额33亿元,较去年同期下降90%。短短半年,国内游戏行业投融资为何从炙热转入骤冷?

原因有三:一是宏观大环境。今年上半年投资市场节奏明显放缓。复杂的国际环境、充满不确定的全球经济,以及北京、上海、深圳等地疫情反复,机构募资环境进一步变差,活跃度下降。很多投资人长期处于观望状态,出手越发谨慎。

据清科研究中心相关数据显示,2022年第一季度中国股权投资市场共发生2155起投资,同比下降27.5%;披露投资金额为1968.22亿元,同比下降47.1%。

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二是政策层面。去年11月,国家反垄断局正式挂牌成立以来,“反垄断”和“反不正当竞争”的“两反”工作成为核心。**部门对于互联网公司监管力度增强,以防止资本无序扩张。在这一背景下,游戏厂商乃至互联网企业或暂缓投资,以待摸清市场规则。

三是游戏行业变化。目前游戏行业版号受限,出海已是大势所趋,不少公司将战略重心移至海外,故而部分投融资流向境外市场。粗略统计,今年H1海外游戏团队获国内厂商投资超过30亿元。此外,国内优质游戏标的大部分已获得投资,游戏厂商战投可选项有限。

在此环境下,2022年H1国内游戏行业投融资变得越发萧条,特别是Q2季度,投融资数量不及去年同期八分之一,单6月国内游戏行业投融资仅有1起。今年H2,游戏行业投融资或难言增长。

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海外:96起,数量同比增长70%,披露总金额超6600亿元,为去年同期的8倍以上

与国内游戏投融资骤冷不同,今年H1海外投融资却十分火爆,并且频频出现巨额收购。在我们统计的130起行业投融资中,海外投融资共有96起,较去年同期增长70%。披露的融资并购总金额为6631亿元,同比增长768%。

在这96起海外投融资中,融资并购金额在1亿美元以上(约合人民币6.7亿元)就有18起。其中微软收购动视暴雪花了687亿美元(约合人民币4602亿元),Take-Two收购 Zynga用了127亿美元(约合人民币850亿元),这两起收购案撑起了上半年游戏行总融资并购额的半壁江山。

整体来看,无论是投融资数量还是金额,今年H1海外游戏投融资无疑远高于去年同期,原因或在于:

一方面,相比于国内,海外游戏市场趋于成熟,有良好的投资退出机制。而且海外游戏企业的商业化模式清晰,财务表现良好市值稳定,PE/VC等投资机构与财务投资人看好海外游戏市场的发展。

另一方面,国内游戏厂商出海热潮下,海外游戏市场进入“大整合时代”。特别是大厂与大厂间的并购变得尤为频繁,过去半年,海外收购案逾19起,而国内仅有5起。

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02企业概况:

国内:腾讯重投海外,网易青睐剧本杀,B站犹爱二次元

经历过去年游戏投融资狂潮的圈内人或许更有感触,去年游戏行业“一家有女百家求”、企业战投部门高额抢游戏团队等信息屡见不鲜。

而今年,百万融资难倒英雄汉,不仅企业战投放缓,而且财务投资人对于游戏团队的考核更加严苛,没有强背书以及优质产品傍身难言融资。

就连去年国内投资融前三强,腾讯、网易、哔哩哔哩(简称B站)今年无一例外都放缓投资步伐,并且投融资策略也有不小的变动。

首先是腾讯游戏,虽然仍以11起在今年H1的游戏投融资市场领跑,但已没有去年“三天一投”的速度。战投的侧重点也从国内移至海外。

前两年,在游戏市场精品化以及米哈游、莉莉丝、朝夕光年新锐厂商崛起多重因素刺激下,腾讯游戏加速对外投资频率。特别是2021年,以102起在游戏投融资市场**分领跑。

然而,随着国内游戏步入“全球化”大潮,腾讯游戏在去年12月向外公布了国际业务品牌Level Infinite。这一品牌的推出意味着腾讯游戏全球化业务的全面发展,由此带来投融资方面的变化也较为明显。

据统计,今年H1腾讯游戏投融资共有11起,其中9起落在海外,占比超8成。投资对象包括国王的恩赐系列游戏开发商1C Entertainment、Beyond the Wire模拟游戏开发商Offworld Industries、努努之歌:英雄联盟外传游戏开发商 Tequila Works 等,这些游戏厂商均具备不错的游戏研发实力。

值得一提的是,去年腾讯游戏也有24起海外投资。饥荒开发商Klei Entertainment、 奇异人生游戏开发商Dontnod Entertainment、麻布仔大冒险开发商母公司Sumo Group等均已获得腾讯战投。

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网易游戏这两年的业务重心开始向全球化倾斜,故而我们能看到网易收购了开发了日本杀手7、血继游戏开发商草蜢工作室,且如龙系列制作人名越稔洋的同名工作室也被收入囊中。

今年策略依旧,上半年网易游戏发起的6起投融资中,有3起落在海外。投资对象包括美国游戏开发者后端服务平台AccelByte、元宇宙社交平台BUD、美国游戏开发商LightforgeGames。

不过,从投资方向来看,网易所关注的领域并未发生太大变化。仍以辅助游戏发展为主,3A、虚拟技术、AI、XR乃至元宇宙都是其未来布局的重点。不过,今年网易还投资了推理大师与NINES推理馆2家剧本杀公司,这两家公司或有助其游戏IP衍生品的扩展。

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与腾讯、网易不同,今年上半年B站仍旧关注国内二次元游戏团队,投资了龙拳风暴、火箭拳、炎魔网络等游戏厂商。此外,也在小规模试探了海外市场,入股了芬兰初创公司Yahaha Studios,该公司成立于2020年,创始团队主要来自于Unity,旗下有3D互动内容与社交平台“Yahaha”。这两年,B站一直在加码二次元,希望以此获得更多优质游戏代理发行权。

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