7月30日,TDW 2022 TapTap开发者沙龙在线上举行。无悔华夏的制作人骆驼以“真心无价,热爱无悔”为题分享了他开发游戏的经验与心得。作为一名历史爱好者,他的出发点是想做一个“全时代”的游戏,而这款游戏同时要兼具休闲和策略,所以他在最开始就做了大量的测试和调优。
以下为经过游戏游戏整理的分享实录:
为什么要做无悔华夏?
因为我自身就是历史的爱好者,但是在找历史相关的游戏时发现市场上基本只有三国题材的游戏,因此自己想要做一款“全时代”的游戏。“悠悠华夏,何止三国?”是这个游戏的主题。历史是不断迭代的,历史不是一张静止的照片,而是一幕一幕的连续剧,有着前因后果的关联。
举个例子,大家熟知东汉末年三国乱世。什么原因导致乱世?因为十常侍之乱;又是什么原因导致十常侍之乱?因为外戚;外戚又是如何登上历史舞台的?……历史发展具有前因后果的逻辑,所以我们希望去做一个全时代的游戏,展现历史的轮替与迭代的过程。