8月27日至9月1日,2022 ChinaJoy 中国游戏开发者大会 (CGDC) 于线上举行,在策略游戏专场,来自北京魂宇科技有限公司CEO刘哲以“魂世界游戏设计方法论”为题,分享了在游戏设计方面遇到的一些问题以及经验,为游戏从业者提供了一些思路和参考。
以下为游戏陀螺整理的分享内容:
大家好,我是魂世界的创始人刘哲。北京魂世界成立于2012年6月,现在大概60来人,我们曾经尝试过非常多的品类,卡牌、SLG、电竞、模拟经营、三消等等,2019年之后我们则专注于模拟经营这个赛道。
我们公司不太一样的地方在于,比较注重游戏产品设计的一些方法论的积累,因为我们希望借此来提高创新类游戏的成功率,我们做各种各样游戏的过程中不断的去理解各种类型游戏它运作的一些规律。
魂世界旗下的游戏
我们会热衷于研究游戏设计方法论,是为了更好的去做一些创新型的产品,我们需要去理解游戏运作背后的一些机制,来帮助我们去提高这些产品的成功率。
其次,我们虽然人不多,但是项目还是挺多的,可能现在同时有四个项目在运作,所以我们希望可以帮助到更多的制作人去创造多样化的产品,这就需要我们有一套自己对于游戏设计的理解,大家就可以一起去交流,一起去互相借鉴彼此在项目中的一些经验,来提高每一个人的创造力。