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平均两年一个爆款-这家日本厂商能靠手游挤进本土一线吗

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-06-11 14:04:40

日本厂商不仅在主机游戏史上留下不可磨灭的一笔,在全球移动游戏市场,也有着弥足轻重的地位,而且随着传统一线大厂SE、万代南梦宫、科乐美和索尼的加入,使这个战场的纷争愈演愈烈。

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论综合实力,SE、万代南梦宫、科乐美和索尼依然牢牢占据着日本游戏行业一线的位置。但单说移动游戏领域,根据日本瑞穗银行的调查报告,除了上述几家传统的一线大厂之外,参与手游头部市场角逐的厂商多达18家,其中15家还是上市公司。在这场持续性的群雄割战之中,谁能出线,谁又会掉队?

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首先从各家公开的财报上肉眼可见,出品公主连结Re:Dive赛马娘Pretty Derby的CyberAgent,整体营收规模领先其余对手,几乎是以一骑绝尘的优势碾压一众敌手。单拎出2283亿日元(约119亿元)收入的游戏业务,也是稳坐王位。

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拥有众多漫改IP的DeNA则实现净利润最高,销售额却不及去年。不过最近两季度有所回暖,销售额高于去年同期,势头开始上扬。

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而论增速,KAYAC一马当先,实现营收和净利润两开花。2022年上半年KAYAC更是突飞猛进,已约有4.2亿元的营业额,同比增长39.8%,逼近2020年全年的4.5亿元。净利润0.27亿元更是超过了前年的0.26亿元,进步实在神速,令人咋舌。

KLab、Gumi、AltPlus、Enish、Ateam 5家净利润处由盈转亏或连续亏损状态,一时难以崭露头角。Enish今年仍旧在亏,好在通过降本增效,收紧业务,跌幅大大收窄,但论收入规模与其他厂商可谓是小巫见大巫,稳稳垫底。KLab和Gumi的退步程度令人瞠目结舌,项目不佳、投资不利等因素引起了利润巨震,分别猛然蒸发42和81亿日元(约2.2亿元和4.2亿元),数额之高无人能及。

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