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参赛人数猛增5倍-读懂SLG赛事天花板的「进化论」

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-06-12 14:28:41

导语:三年三进化。

什么才是SLG赛事的最佳形态?率土之滨一直在寻找答案。

作为“赛季制地缘战略”玩法的开创者,2020年率土之滨在运营满五周年之际,以“周年庆典活动”的形式发起了首届邀请赛,自此便开启了对SLG赛事的探索之路。

今年12月中旬,第三届率土之滨邀请赛“长风破浪”落下帷幕。与往届相比,今年参赛人数激增了近5倍,真正关注赛事的率土玩家明显更多了。数据的飙升,很大程度上也打破了外界对于现有SLG赛事规模的认知。

那么问题来了,今年率土团队又对赛事做了什么?同时随着规模化的可能,我们是否也该重新审视下SLG赛事的价值?

01 三年三进化,从两千人跃变至万人规模

一场赛事的规模与玩家参与度,始终是度量一款游戏赛事价值最直观的标尺。

自邀请赛开办以来,率土之滨团队一直致力于提升赛事规模及影响力。从历届赛事的数据对比,或许可以更直观的感受到这一点,不管是参赛人数还是队伍数量,每年都在持续增长。

参赛人数猛增5倍

那么,增长的主要推手是什么呢?其实从图表中便可略观端倪。

众所周知,率土之滨所开创的“率土like”,长期主打的是大团体协同作战模式。2020年首届“吾即时代”邀请赛,官方便以游戏中“同盟”为最小单位发起赛事。彼时参赛总人数虽约2100人,但参赛队伍仅为21支。

大团体参赛,无形中提升了加入门槛,虽然21支顶级同盟明争暗斗很精彩,但不容忽视的是,确实有许多跃跃欲试的玩家囿于参赛门槛未能角逐赛事。

参赛人数猛增5倍

为了让更多人参与,在2021年的“率土百家”邀请赛中,率土之滨便引入了“族阀崛兴”赛季剧本推出的“世族”为最小参赛单位。相较于百人量级的同盟,25人一组的世族,点燃了更多玩家的参赛热情,很快便吸引了数百支队伍报名,最终遴选参赛104支队伍,参赛总人数也提升了不少。

参赛人数猛增5倍

当然,率土之滨赛事的规模真正实现跃升,得属“长风破浪”2022邀请赛。

由于参赛单位人数进一步锐减,变为「3人+1替补」组合的“家族”小队,该届最终迎来了3000支队伍参赛,人数一下飙升至万人左右——这也刷新了手游电竞单场赛事的规模上限。并且得益于家族制附带的援助等玩法,真正意义上关注这场赛事的人,比起过往两届也有所增长。

参赛人数猛增5倍

参赛单位的持续缩小,虽说不是唯一影响玩家参与的原因,但不可否认它的关键作用。从过往的“大社交团体”朝“更小社交团体”不断迈进,对于一款常青了多年的游戏而言,或许更契合它现有的社交生态,最终才能激发如此多玩家的热情参与。

02 植根研发沃土,助力赛事开花

复盘起来看似简单,但要深究起来,想要复制率土之滨的赛制演变,却没那么容易。

从另一个层面来看,率土之滨邀请赛的进化,是建立在研发对玩家生态的变化洞察,并作出相应迭代的结果。

比如“世族”系统,它更早诞生于2021年1月推出的“族阀崛兴”赛季。彼时率土之滨在同盟组织下,创新加入了40人小规模的SLG社交新形态“世族”,以满足实际赛季内玩家小团体社交、管理等更深入的需求。

参赛人数猛增5倍

有了前头赛季的体验认知,再将世族引入“率土百家”邀请赛无疑更加顺滑,同时还带来了赛事体验及观赏性的提升。

该届邀请赛中,参赛队伍进入比赛后,自动组建成世族,再以世族为基础构建同盟,而同盟再聚合为国家。由于初始团队精炼,参赛队伍大幅提升,为了争夺资源战火将更快点燃;同时世族内部的作战管理更高效,各方世族间的合纵连横、外交博弈也更为精彩。

再比如“家族”系统,它是率土之滨于去年7月推出的另一新社交形态。

虽然上限都是40人,但与世族不同的是,家族所贯彻的思想是“四海之内,皆兄弟也。”落到具体设计上,率土之滨家族中的成员,可同时来自不同赛季的玩家,于游戏中实现跨服畅聊。

除了交流场景,开发团队还赋予了家族更多的仪式感设计,比如家族称谓、家徽、家族标签;以及实用的玩法内容,如族将相援功能,玩家引援获得的武将卡可作为赛季武将使用一个赛季。

参赛人数猛增5倍

对于运营了一定时长的赛季制SLG,率土之滨的家族系统或许更符合玩家们的“亲密社交”诉求,在经历了多个赛季征战后,玩家们会自发不断的筛选形成更稳固的小团体。他们之间的情感羁绊,很可能会比同样为小团体的世族成员更深。

因此当以家族作为参赛单位,并且降低了参赛门槛后,必然将引发更大的参赛热潮。从初代赛事的21支参赛队伍,到如今的3000支队伍,也验证了新赛制的正确方向。

与此同时,开发团队还将家族系统的部分设计理念带到赛事,如每个家族内都设立了家丞、家令、门大夫职务,不同职务搭配特殊政策,为家族成员间的配合提供更自由的操作空间。

参赛人数猛增5倍

比赛进行时,参赛者还可以向家族成员发起家族求援等互动,玩家非参赛也能助力赛事,这些玩法创新均有效提升了赛事的全民关注热度。

看到这里,或许你应该能理解,为什么我说率土邀请赛的演变不易复制。因为关键的进化均有源头可寻,它便是率土之滨经年积累下的研发沃土。

社交生态一直是SLG最核心的内容之一,率土之滨通过持续深挖玩家潜在诉求,在同盟后,相继推出世族、家族多样社交形态,确保了SLG玩家的社交体验。邀请赛恰好是对研发迭代方向一次最直观的校验。

而从长线发展的角度,邀请赛的数据持续走高,也令率土之滨SLG赛事的布局价值更进一步。

03 以赛事为基点:为长线运营注入新动力

SLG长线运营是个极具挑战性的命题,对于多年领跑赛道的率土之滨尤是。

在赛事运营上,此前并没有太多成功的SLG案例可对标,因此率土之滨完全可以说是摸着石头过河。

如果说赛制持续进化主要是为了推动更多玩家参赛,那么率土之滨于赛事链路其它环节上的探索,则主要围绕“降低观赛门槛”与“提升观赏性”展开。

SLG机制复杂局面多变,于是首届“吾即时代”邀请赛便加码了官方复盘解说机制,持续35天的赛事,每天精心制作节目,配合数据与沙盘的推演等方式,对前一日的赛事进行整体复盘。这种专业解说的模式至今仍有延续,不过后续赛事均有不同程度的迭代。

参赛人数猛增5倍

在持续扩大赛事影响力上,则不得不提率土之滨六周年提出的“率土百家”的理念,第二届邀请赛也以此为名。其含义从字面上不难理解,而落到赛事层面,旨在号召更多的参赛队伍,展百家风姿,以此令整个赛事变得更丰富多彩。

当时率土之滨还别出心裁地邀请了国内多个知名文化平台:知乎、NGA、虎扑、懂球帝、军武次位面、铁血网,以及笑果知名脱口秀演员王建国、呼兰共同参赛。希望通过KOL效应,推动更多玩家参赛、观赛。彼时每个平台共同发力宣传,还引发了一波破圈关注。

除此之外,还有对“综艺+游戏”的创新探索,率土之滨联合各大文化社区的参赛队长,与王建国、呼兰同台说起了三国脱口秀。节目视频一经发布,很快便冲上了B站热榜,播放量超180万。将时兴的综艺形式与游戏内容深度结合,是一种拉近年轻用户距离的方式,也进一步激发了玩家关注邀请赛。

参赛人数猛增5倍

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