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2022-国产单机游戏坠入低谷

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-06-12 17:07:38

对比2021年国产单机游戏的璀璨,2022年明显要曲折许多(成绩也不甚理想:据2022国游销量年榜,今年排名第1、卖出了142万份的暖雪还不及去年榜单第3戴森球计划190万的销量,而榜单前20款游戏的整体销量和销售额相比去年也是大打折扣)。

过去一年,比起畅玩新作,那些一地鸡毛的事件似乎更让人印象深刻。围绕国产单机游戏所展开的一系列变故,让2022成了“集中暴露问题”的一年。这其中固然有外部因素的影响,但近五年才开始显著崛起的国产单机游戏,也必然会在进步的同时引爆诸多问题。这是成长路上的必然阵痛,也是再度进阶的先决条件。

因此,这篇关于2022年国产单机游戏的回顾,或许并没有太多让人激动的时刻,但却绝非没有价值——只有在持续的尝试中不断遭遇并解决问题,引以为鉴寻求更好的答案,才能把国产单机游戏来之不易的嫩苗呵护成参天大树吧。

EA模式造成信任危机?

国内玩家对于EA测试(Early Access)的态度,在2022年似乎到了一个临界点。

一年时间里,太吾绘卷侠之道鬼谷八荒等多款在EA阶段备受好评和关注的游戏,都在正式版上线的那一刻“见光死”。在玩家漫天的质疑声中,从好评如潮、特别好评,迅速掉到了褒贬不一甚至是多半差评。

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而伴随一些高期待值的项目翻车,部分玩家开始质疑EA模式是否助长了半成品项目的“圈钱”歪风。没有安全感的他们逐渐对团队选择EA上线的行为表示怀疑,似乎敢于直接推出正式版才是真正的良心行为。

那么,EA测试真的存在问题吗?这个能有效缓解团队生存压力、助推产品后续更新的模式为何在近两年总是引发争议呢?

我们不妨稍微回顾一下去年口碑失利的几款EA转正式的产品。

比如太吾绘卷这个人气极高、拖了4年才推出正式版的硬核武侠游戏,它所面临的窘境主要还是正式版综合品质未达玩家预期。正式版中不容忽视的Bug、新手引导、UI、战斗系统等问题,完全无法满足用户的期待。有玩家评价本作的正式版是“从一种半成品变成了另一种半成品”,不可谓不中肯。

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而侠之道这个项目除了EA版拖得有点久之外,还在于第三学年剧情的“烂尾”问题。比起前两学年细腻完善的品质,中后期剧情突然加速让玩家直呼不对劲。不知是河洛工作室近年面临的外部问题较为严峻还是项目多开带来的产能不足,但这种未充分打磨就匆匆完结的做法肯定会引来非议。

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相比前面两位,鬼谷八荒“更是重量级”。它因未能向玩家兑现创意工坊等先期承诺而犯下了“欺诈大罪”,受到了玩家较为猛烈的批评。可以说鬼谷八荒的正式版失利并非单纯因为质量,更有态度和姿态上的问题。玩家对EA逐渐产生质疑的趋势,这款产品起到了很强的助推作用。

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这些项目的失利原因,归根结底都是因为“未达预期”。与其说是EA不靠谱,倒不如说是许多团队没能把控好EA模式的节奏,在各种因素的影响下难以按照既定路线去达成玩家的预期。尤其是前期向玩家许下的明确承诺,一旦在后续推翻,更是会非常影响口碑。

玩家对于EA版本的产品其实有着很朴素的情感:他们愿意在游戏还不完善时提前购买,但与此同时制作团队也必须完成他们的承诺,以真心换真心。

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EA这件事关乎信任

因此,一款游戏以EA模式上线后,更应该强化对整个项目的走势把控。大概要完成怎样的规模、要设置哪些关键的研发节点,要结合用户需求做哪些后续优化......有明确的规划和持之以恒的态度,才能让EA入坑的粉丝满意,并以正式版吸引到更多新用户。对产品的核心体验、完成度、细节打磨没有足够的思考,即便直接上线正式版也未必能成功,近期的江湖十一就是一个例子。

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