不出意料,米哈游新作绝区零没有复制去年4月崩坏:星穹铁道公测的强势表现。
若以玩家间相互拉踩时最喜欢的“超抖时间”(即iOS畅销榜排名超过抖音的时间)为计量单位,来衡量米哈游这两款产品的国内收入:崩铁公测后首个卡池超抖177小时,而绝区零则仅超抖33小时。前者表现显然要强于后者。
全球市场有喜有忧:相比去年崩铁上线当日便跻身美日韩三大主流海外市场iOS畅销榜前3,这次绝区零分别登上了日韩畅销榜第2和第4,但在美国市场仅短暂进入前15。
有人说这是绝区零玩法相对小众使然,有人说该作体量并非对标崩铁,而我却认为,这是2020年以来米哈游密集推出原神崩铁绝区零3款重磅产品的必然结果。
短时间内上线3款风格相近、商业模式相似、用户画像重合的作品,或许已对米哈游部分老产品营收造成了一定冲击,并在其内部形成了内耗与竞争。