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王者荣耀世界:不想做原神的怪物猎人不是好MMO

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-06-28 19:50:11

前两天,王者荣耀举办了“2024共创之夜”与玩家共庆9周年。

除了一如既往大阵仗的线下活动和DAU超1亿的亮眼成绩官宣,大家每年最期待的自然还是“王者IP矩阵”的构成状况。尤其是最重要的那步“3A级大棋”王者荣耀世界——到底怎么样了?

不得不说,从2021年首次亮相算起,今年算是王者荣耀世界亮相最多、也最接近玩家的一年。

游戏不仅在9月的苹果发布会上亮相为iPhone 16的性能背书,还预计将于明年上线。本次共创之夜更是开启了线下试玩,有一批幸运儿已实打实地体验到了本作。不用怀疑,王者荣耀世界确实存在,一直阴谋论“这游戏只有演示其实完全没开始做”的朋友可能要失望了。

王者荣耀世界

然而实机演示虽然多了,但现阶段我们对于王者荣耀世界的认知却并没有变得清晰。

它看起来很好懂:大世界、ARPG、多人合作、王者IP的世界观和角色......不都是很流行、很有市场的关键词吗?然而你看官方发布的相关视频底下,大量玩家在评论区给出的反馈却都是“非常神秘”。对于这种“还在藏”的宣发节奏,说实话快要触达玩家的忍耐上限了。

王者荣耀世界

那么为何发布三年后,我们依旧看不懂王者荣耀世界葫芦里卖的什么药?或者说,我们为何总感觉它处于一种“持续性的变化”中。甚至于结合整个王者IP的规划乃至于腾讯对游戏产业的布局,“举棋不定”的感觉还更甚了。

这到底是玩家的杞人忧天?还是头部厂商阶段性迷茫的真实映射?

成分复杂到不知如何展望

首先我觉得王者荣耀世界的“神秘感”,很大程度因为本作在大而全的高规格3A面貌下,其玩法要素全面得实在有些过分,而且每次披露的重点都有所转移,玩家对游戏所能呈现的内容量难免有些怀疑。

这种感觉从2021年的第一支预告片就开始了。

当年世界首曝的时间节点,游戏行业刚经历了原神的洗礼,开放世界的品类价值正达到顶峰。于是大家对王者荣耀世界的预期也是类似路子,即通过开放世界对原本在MOBA玩法里难以详细刻画的世界观及角色做描绘,用RPG的视角真正展现王者IP的魅力。

王者荣耀世界2021年的首曝画面

不过出乎意料的是,王者荣耀世界还意外地展现出了一种对于“多人共斗”的执着。

那段对战红BUFF的演示,让不少玩家发出了“腾讯还是忘不了怪物猎人”的感慨。要知道共斗早已不算什么热门赛道,市面上除了怪物猎人也并没有太多的跟从者。因而当时游戏里那种“组队与大怪兽博弈”的感觉还颇让人印象深刻。

随后2022年的演示,基本是继续加深了玩家对开放世界+多人共斗的预期。

可以上天下海的大世界,加上组队打BOSS,算是很有吸引力的构架了。不过大家对于战斗到底是更看重操作还是数值一直比较担心,而且由于可以操作多位经典英雄,关于角色抽卡的可能性也是热门话题。

而到了去年的演示,则有部分玩家开始提出游戏中的关卡和战斗比起怪猎,似乎更像是传统网游里“下副本”的感觉。加上整个游戏海纳百川的气质,往MMO方向的猜测又开始主导,毕竟大家也想不出还有什么玩法框架能包容这么多的元素。

王者荣耀世界部分玩家认为大世界已不是风口

各种复杂的猜想在今年线下试玩披露新情报后达到了新高峰——本作不仅有多人共斗,还有PVP。甚至官方已在活动上开展了“PVP表演赛”,玩家间的竞技想来也是游戏不可或缺的体验板块。

王者荣耀世界

你以为这是一个主打开放世界探索的游戏,结果它可能是个注重多人副本的MMO,你以为它注重合作体验,偏偏它又没抛弃王者荣耀骨子里的竞技挑战。

一款既有大世界又有角色收集养成又有玩家对战又有团队副本的游戏要怎么缝起来?玩家们想不出玩法构架,预测不了商业模式,也找不到社交层面的重点,只能发出一句“太神秘了”的感慨。

王者荣耀世界“我求你别藏了”

只能说王者荣耀世界的野心远比我们预期得还要大,它想要的东西又多又杂,没法用市面上某一种框架去完全比对——觉得眼熟,但偏偏不知道这究竟是什么。

不过通过这次更为详尽的实机画面,我们总算能看到一些产品的实际形态,对于整体的完成度,也算是让人放心了一点。

比如战斗方面,明显就很有主流ARPG的味道。

王者荣耀世界UI变了不少

右下角的技能组、角色血条上方的Buff槽、需要消耗体力的闪避、炫酷招式打出的大数字,还有敌人血条下的那根“体力槽”,都符合我对当下ARPG的固有印象。加上现场体验者普遍给出的“操作没有陌生感”、“团队协作流畅”的评价,或许游戏所谓的共斗体验比起怪猎会更像今年的碧蓝幻想:RELINK,就不知道养成要素设计得有多深了。

王者荣耀世界试玩后的评价

另外现在的PVP模式,似乎更偏向于单对单的决斗。左右两根血条很有格斗游戏那种你死我活的热血感。游戏的操作层次和战术思维,或许会在MMO和格斗游戏之间找到一个自己的领域。如果能做出一些独具特色的博弈感,也未尝不是一个重要的加分项。

王者荣耀世界

至于探索和剧情,现在看来倒是最不用担心的——官方明显在这方面投入了大量的资源。过往演示中能看到玩家可以在野外滑翔、在水中潜泳,活动范围很可观,本次演示中则惊鸿一瞥地展露了一下城市风貌,其中的建筑、同屏角色细节,同样出彩。

王者荣耀世界

剧情演出肯定也得满足王者荣耀角色粉的需求,这次王昭君的过场就收获了不少好评。我着实好奇未来的成品版中,游戏的整体驱动性会放在哪里。是以战斗养成的循环驱使跑图,亦或完全以剧情体验为主导,将故事和角色魅力放到更高位置。

王者荣耀世界

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