前段时间,又一波IP向新品席卷了手游市场,不少还取得了超出外界预期的表现。作为被各种情怀IP精准收割的对象,陀螺君一直认为,相比过去换皮游戏横行的年代,今天的玩家更加具有消费者本位意识和游戏审美,IP游戏固然不能仅凭IP就“一招鲜吃遍天”了,但那些找准了自身定位的产品,依然有市场潜力。
伽马数据不久前发布了2024中国游戏产业IP发展报告,报告中就提及了一组用户调研数据:超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品,并且以游戏产品的接触度为最高。
这其实也在说明,IP游戏的市场和受众一直都在,未来入局的新品不会缺用户,但产品有没有找对路子,就另当别论。
陀螺在盘点未来或将上线的IP游戏时,就注意到了一款恺英网络发行的数码宝贝IP产品数码宝贝:源码(后简称源码),游戏目前在TapTap预约量已经接近20万,在好游快爆等游戏社区的评分也都在8分以上。
数码宝贝这个IP一直是80、90后情怀的代言词,一首光叔的Butterfly,一个“飞帽杀”的名场面,就能唤起无数人的回忆,但目前看来,在国内市场的确已有较长时间未看到相关新品了。
在深入了解源码后,陀螺感到有些惊喜,如果按照个人刻板印象,这可能是一款基于传统抽卡模式的数值卡牌产品,但实际上游戏主推的是自由探索和休闲养成的玩法,而这放在今天的市场,说不定有戏。
免抽卡、“去焦虑化”,IP手游找到新解法?
纵观这几年的IP改编手游产品,会发现新品入场普遍存在两个难题。
一是热门IP的竞品太多、游戏体验同质化严重,受众逐渐丧失了对新品的期待。特别是现在的玩家还对付费模式比较敏感,对“抽卡”“卖数值”等成熟的商业化套路避之不及。
二是IP的受众画像也在不断改变,包括年龄层、消费偏好等等,产品用研没跟上,就容易让玩法内容和受众需求发生错位。比如传统的数值卡牌产品,倾向于用较多的重复性肝氪内容来提高留存,但如果新品入局依旧保持类似的定位,恐怕很难让IP受众产生兴趣。
源码有意思的地方就在于,它在抓住了IP主要吸引力的同时,还大胆调整了核心体验和付费逻辑,用产品的差异化,为解决IP向手游的“疑难杂症”提供了新思路。
首先,源码在美术表现上有所突破。数码宝贝IP的视觉核心无疑是数码兽,而目前市面上相关产品对数码兽形象的塑造,大多局限于卡通2D风格。
但比较关注这一IP的粉丝可能会发现,近年来偏写实风格的数码兽形象实际上也很受欢迎,尤其是在日本万代的数码宝贝官方宣传中,更具有次世代感和形象立体化的写实风数码兽有很高的讨论度。
源码实际上也是抓住了这一市场空白,利用PBR写实风格的建模和美术形象,与以往产品建立起明显的区分度,视觉上能带给玩家耳目一新的感受。
其次,源码摒弃了围绕数码兽做抽卡这类套路,让大部分数码兽都有机会通过游戏探索逐步获取。
源码的一个核心体验,就是在轻度的剧情引导下,鼓励玩家在大地图中自由探索,体验各种闲趣玩法,并在这一过程中收集数码蛋、获取养成材料、遭遇战斗和特殊事件,而这个过程没有体力限制。
由于在大地图中获取的是初始数码蛋,玩家可以依据自己的喜好自主决定进化路线,这对IP粉丝来说也更具有代入感和认同感。
按这套玩法,理论上讲,玩家能通过孵蛋、养成和进化来获得很多心仪的数码兽,这一特点对IP粉丝来说无疑极具吸引力。
此外,源码玩法较一般的卡牌游戏差异化较明显。游戏在玩家前中期呈现的体验主要为自由探索和钓鱼、孵蛋等休闲玩法,更加强调松弛和“去焦虑化”的游戏体验。
换言之,玩家可以用自己的节奏来体验IP内容,这对大多数已经走入社会,工作和生活相对忙碌的玩家来说无疑更具吸引力。
最后,源码核心玩法虽然偏向于休闲,但在战斗模块也有一定的策略深度。
一方面,游戏里数码兽的横向养成维度较丰富,技能、插件和因子等模块能为数码兽打造出不同的BD。
另一方面,源码还在回合制战斗中引入了“连携”和“过载”等机制,能让玩家预支能量抢占优势、或是通过合理配队打出高伤,比较经典的,就是战暴和钢铁加鲁鲁的连携招式。
这在鼓励玩家培养更多类型的数码兽同时,也为PVE和PVP的对战策略和长线化方面提供了不错的开发潜力。