说起去年的行业关键词,“小游戏”肯定是绕不开的。又或者说近些年整个中轻度游戏市场都得到了长足发展,而小游戏则是迎来了一波集中爆发。
根据Meet Intelligence去年发布的相关报告,中轻度游戏得益于2020—2022年的“宅经济红利”持续高速增长,2024年上半年全球应用内收入同比增长近25%,贡献了全球整体手游近一半的收入增量,在整体手游中的收入占比达39%。
近一年国内市场更是涌现了上万款小游戏,凭借投入轻、回本快的优势成了中国游戏出海的新机遇——2025年小游戏赛道只会更加热闹。
当然,热度高也就意味着竞争在加剧。
轻度游戏要在当下吃到市场份额,对于研发品质、分发效率等维度的要求其实都在水涨船高。更别提在出海场景中,很多中国厂商需要应对跨平台、重新跑通渠道等问题,痛点着实不少。
在这样的背景下,笔者发现近期凡泰极客开展的新品发布会上,一个名为RealClip的实时内容互动引擎似乎给出了破局方向。这款融合了WebGL 2.0与WebAssembly等前沿技术的引擎,正在重新定义轻量化数字内容交互的技术体验。
让小游戏“无处不在”