2月20日,网易发布了2024年第四季度及全年财报。
财报显示,网易2024年全年净收入为1053亿元,同比上涨1.7%,归母净利润为297亿元,同比增长1.0%。其中,游戏业务全年净收入836亿元,去年游戏及相关增值服务的毛利润约为574亿元,同比增长3.3%。
另外,网易Q4净收入为267亿元,同比下降1.4%,归母净利润为88亿元,同比上涨33.3%。其中,游戏业务Q4净收入为212亿元,同比增加1.5%。
在财报中,网易还专门强调了几款产品的数据表现:
漫威争锋于2024年12月6日上线后一度登顶Steam全球畅销榜,目前注册用户突破4000万。
燕云十六声端游在中国上线后,四天内下载量突破300万次,其手游上线后,双端玩家总数在两周内超过1500万。
回顾网易的2024,可以说是这家中国游戏巨头多年以来最具争议性的一年:从与暴雪重新牵手的高调回归到惊动行业的反腐大案,从“斥10亿巨资”产品射雕的失败到全球开花的黑马爆款漫威争锋,这家大厂似乎一直都处于行业的话题焦点。
尽管如此,网易2024年度财报仍然交出了不错的答卷,尤其是在Q4,游戏业务归母净利润为88亿元,同比大涨33.3%。但值得注意的是,在营销费用端,网易销售费用也迎来了近五年来的最低值,仅为10.54%,或许这也是促成Q4利润大涨的重要原因之一。
而丁磊对此回应,“关于四季度营销费用下降,有一些更加高效的营销推广的工具,所以效果变好了费用降低了,我想这是一个最重要的事情。”
借本次年度财报发布之际,我们不妨再来回顾看看网易这一年的起起伏伏,同时展望一番其未来的可能性。
“暴雷”与爆款并存,网易最像“坐过山车”的一年
2024年开年,网易以世界之外在女性向游戏市场取得了黑马级的市场表现。尽管游戏曾几度陷入AI作画的争议,但在上线一年里在iOS畅销榜也依然保持着良好的走势。
但在3月28日公测的号称600人花6年时间、砸下10亿打造的开放世界武侠游戏射雕却遭遇了惨痛的滑铁卢。
仅上线2个月后,射雕就迅速宣布回炉重塑,但未来能否起死回生,还要看2025年的新版射雕的市场反馈。
而在去年从4月到11月份,网易多款新品的表现都不算突出。
其中代理的JRPG歧路旅人:大陆的霸者与自研的搜撤打射击产品萤火突击表现平平,基于“蛋仔派对”IP衍生的首款新游蛋仔滑滑低调上线,代理的TGA年度最佳移动游戏漫威终极逆转表现也中规中矩。
而7月上线的永劫无间手游在榜单的表现相对比较平稳,但在首发热度过去后,似乎也未能如预期般接棒扛起营收增长的大旗。
最让人感到意外的还是去年8月公测的天启行动,游戏上线仅一个半月后便宣布停运,同时网易还因解散了负责该项目的整个深圳研发工作室。
但在去年暑期档,网易代理产品炉石传说与魔兽世界的回归开始为其扭转颓势,今年财报会议中网易提到,“在魔兽和炉石上线半年和几个月之后,它的市场表现依然是远好于其历史上同一阶段的任何时期。”
并且在2024年底,有两款自研游戏的上线极大地提振了网易的士气,一款是漫威争锋,另一款是燕云十六声。
去年底,Steam平台公布了2024 年在线玩家峰值前十的游戏,网易旗下的漫威争锋以最高在线48万(目前最高数据则超过了64万)位列第5名,而七日世界以最高23万的在线人数位列第9名。
漫威争锋是网易自2007年开始与漫威IP达成合作关系,2019年开始进行游戏领域合作以来的第一个自研爆款,据第三方媒体估算,游戏首月或将取得10亿流水收入,如今官方也宣布游戏注册用户已经突破4000万。
在年末,公测延迟了5个月的开放世界武侠游戏燕云十六声终于上线,这款游戏曾数次陷入舆论争议,但在公测时口碑发生明显逆转,上线4天就吸引了300万PC端玩家的成绩,手游上线后全平台玩家也已经突破1500万。
有从业者估算,燕云十六声整个游戏自上线至今的累计流水可能已突破了10亿大关。但游戏还未登陆Steam平台和PS5主机端,同时海外版也尚未上线,因此其商业化业绩还有进一步增长的潜力空间。