在我的门派中,掌门有着多种玩法可供选择。根据玩家在游戏前期的发展方向不同,可以选择不同的玩法策略。
最稳定且可靠的玩法是走辅助类型。
作为掌门,有七种主要属性需要关炼丹、制衣、武道、机缘和灵脉。在前期,炼丹并不是非常重要,因为过早进行炼丹只会浪费资源,所以建议慢慢积攒弟子。至于制衣,可以让弟子代劳即可。
武道、机缘和灵脉是战斗方面的属性。机缘并非战斗属性,可以让弟子代替掌门进行开启秘境等活动。掌门在战斗中的核心属性是武道和灵脉。尽管掌门在这两个属性上有优势,但依然无法与小师妹们相比,更别说那些逆天的弟子们了。因此,掌门在战斗方面实际上并不起主要作用。
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